MeshDistanceMaterial 网格距离材质

—> Material

function MeshDistanceMaterial( parameters ) { } var geometry = new THREE.BoxGeometry(6, 6, 6), material = new THREE.MeshDistanceMaterial(), mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh);

Attributes

type : String

Default value : 'MeshDistanceMaterial'
Description : 类型

alphaMap : Texture

Default value : null
Description : 透明贴图.

displacementMap : Texture

Default value : null
Description : 位移贴图 ( 置换贴图 ).

displacementScale : Float

Default value : 1
Description : 位移比例系数.

displacementBias : Float

Default value : 0
Description : 位移偏差

fog : Boolean

Default value : false
Description : 是否受雾化效果的影响.

lights : Boolean

Default value : false
Description : 是否接受光照.

map : Texture

Default value : null
Description : 颜色贴图.

referencePosition : Vector3

Default value : new Vector3()
Description : 基准位置.

nearDistance : Float

Default value : 1
Description : 近距离.

farDistance : Float

Default value : 1000
Description : 远距离.

morphTargets : Boolean

Default value : false
Description : 是否使用变形目标.

skinning : Boolean

Default value : false
Description : 是否使用皮肤.