CompressedTexture 压缩纹理

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创建来自压缩数据格式的纹理, 比如 DDS (DirectDraw Surface) 文件. 需要和 CompressedTextureLoader 一起使用.

function CompressedTexture( mipmaps, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, encoding ) { }

Attributes

isCompressedTexture : Boolean

Default value : true (只读)
Description : 类型是否为CompressedTexture.

flipY : Boolean

Default value : false
Description : 是否翻转图像的 y 轴以匹配 WebGL 的纹理坐标.

generateMipmaps : Boolean

Default value : false
Description : 是否生成 mipmap.